エクスプレッション

暇なんでエクスプレッションいじってみた。
サインカーブとか放物線運動なんか作ってみたけど使い道が微妙
大学の物理の本が役に立った、3次元の動きを今度は研究してみよう。
基本はayato@webさんの「AfterEffects Laboratory 基本編03」ですが、パスを使わずにエクスプレッションのみで表現してみました。


x = time*300;
y = Math.sin(time*10)*100+300;
[x,y];
http://alpha-net.info/sine.m1v
ごく単純なものですがこれだけでも結構面白いものです。
参考ayato@web
ttp://www.ayatoweb.com/